暗黑3:暴雪重塑故事与角色

暗黑3:暴雪注重故事性和角色塑造

2008年7月1日 - 在巴黎举行的2008全球精英邀请赛上,暴雪展示了即将发售的暗黑3,并向玩家们透露了关于游戏职业和设计理念的新信息。

LeonardBoyarsky,暗黑3全球首席设计师,表示暴雪将更加注重故事性和角色塑造。每个职业都拥有独特的语音、互动方式和对不同遭遇的反应。 他们希望通过更完整的故事情节,让玩家更好地融入游戏世界。 Boyarsky强调,虽然游戏会加入更多故事性元素,但不会出现冗长的对话链,而是力求简洁而深刻的故事叙述。

例如,暗黑3中的野蛮人与暗黑2中的角色是同一个人,只是成长了20岁。暴雪将通过他的外观、行为和技能来展现这20年间经历的磨难和故事。

除此之外,暴雪还着重强调了每个职业特有的技能设计。 巫医设计师Wilson表示,巫医擅长唤醒尸体、使用疾病和瘟疫,并能控制人类思维。这些特点将使玩家对这个职业有清晰的印象和了解。而所有技能的设计都必须符合角色的性格和背景,例如野蛮人的“震地一击”和巫医的“火焰炸弹”。

暴雪表示,他们已经提前关注了技能的平衡性,目前更注重设计出令人惊奇、兴奋的技能。 美工设计师BrianMorrisoe则强调了美工设计与角色故事的紧密结合。 他以巫医为例,解释道:这是一个让人难以判断善恶的角色,既强大又脆弱,他运用的是迷惑和控制的力量而非纯粹的暴力。

总之,暴雪在暗黑3上倾注了大量的心血,旨在打造一个拥有更丰富故事、更具个性化的角色和更精彩技能的游戏体验。

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